시작하며
‘연봉협상, 밀당 중’은 엉뚱상사의 직원이 되어 김 부장님과의 연봉협상 면담에서 연봉 인상을 따내는 게임입니다. 면담은 6턴. 부장님의 눈치를 보며 턴마다 ‘밀기’와 ‘물러서기’ 중 하나를 고릅니다. 마지막에 발표되는 ‘연봉 +○만 원’이 점수입니다. 면담 한 번은 약 90초면 끝납니다.
기본 조작
- 🗣 밀기: 실적을 내세워 인상을 요구합니다. PC에서는 ← 키
- 🙇 물러서기: 감사 인사나 겸손한 말로 부장님의 기분을 맞춥니다. PC에서는 → 키
- 💣 비장의 카드: 면담 한 번에 딱 한 번 쓸 수 있는 강수 “사실 헤드헌터한테 연락이 와서요…”입니다. PC에서는 ↑ 키
- 효과음: 화면 오른쪽 위의 스피커 버튼으로 효과음을 켜고 끌 수 있습니다
버튼은 한 손으로 누를 수 있도록 화면 아래에 모아 두었습니다.
한 턴의 흐름
한 턴에 주어진 시간은 6초입니다. 부장님은 처음에 책상 위 서류를 내려다보고 있고, 그다음 단서가 차례로 나옵니다.
| 경과 시간 | 나오는 단서 |
|---|---|
| 0.25초 | 표정(눈썹·눈·입·땀) |
| 1.4초 | 맞장구(말풍선) |
| 2.6초 | 책상 위(메모·커피·펜·계산기 등) |
빨리 정할수록 단서는 적지만, 그만큼 ‘즉답’ 보너스가 붙습니다(아래 ‘인상액과 기분의 구조’ 참고). 6초가 지나도 정하지 않으면 부장님이 “그래서, 하고 싶은 말이 뭐야?” 하며 물러선 것으로 처리합니다. 남은 시간이 2초가 되면 시간 막대가 노랗게 바뀝니다.
부장님의 기분과 단서
부장님에게는 화면에 나오지 않는 ‘기분’이 있고, 최고·좋음·보통·나쁨의 4단계로 바뀝니다. 맞장구와 책상 위는 언제나 기분과 같은 짝으로 나오므로, 운이 아니라 눈치로 이길 수 있습니다.
| 기분 | 표정 | 맞장구 | 책상 위 |
|---|---|---|---|
| 최고(비장의 카드 타이밍) | 처음에는 ‘좋음’과 같음. 맞장구가 나올 즈음부터 얼굴이 붉어지며 천천히 고개를 끄덕임 | “……”(말이 없음) | 커피를 마심·메모에 동그라미 |
| 좋음(밀 타이밍) | 눈을 가늘게 뜨고 웃음, 입꼬리가 올라감 | “호오” “그건 맞지” | 커피를 마심·메모에 동그라미 |
| 보통 | 무표정 | “음…” “글쎄…” | 펜을 돌림·펜으로 메모를 톡톡 침 |
| 나쁨(물러설 타이밍) | 미간에 주름, 시옷 자 입, 땀 | “아니 근데…” “예산이 말이야…” | 메모에 엑스 표시·벽시계를 봄·다리를 떪 |
| 나쁨(함정) | 입은 웃고 있지만 눈은 크게 뜬 그대로 | “좋네~ (영혼 없음)” | 계산기를 두드리기 시작함 |
기분이 나쁠 때는 절반의 확률로 ‘함정’ 얼굴이 됩니다. 표정만 보면 웃고 있으니, 맞장구나 책상 위와 함께 읽으세요.
포커페이스
부장님은 기분이 좋을 때나 나쁠 때도 35% 확률로 얼굴에 드러내지 않고 무표정을 유지합니다. 무표정이라고 꼭 ‘보통’은 아니니, 맞장구와 책상 위를 기다려 확인하세요. 맞장구와 책상 위는 포커페이스일 때도 정직합니다.
부장님의 버릇
부장님은 정말 기분이 좋을수록 말없이 고개를 끄덕입니다. 맞장구가 “……”라면 기분이 최고라는 뜻입니다. 표정만으로는 ‘좋음’과 구별할 수 없으니, 비장의 카드를 쓰려면 맞장구(1.4초)까지 기다리세요. 면담이 끝난 뒤 ‘정답 공개’에서도 확인할 수 있습니다.
인상액과 기분의 구조
기분은 ‘기본 기분’과 ‘그때그때의 기분’
그 턴의 부장님 기분은 면담 내내 쌓이는 ‘기본 기분’에, 그 턴에만 있는 기분의 흔들림(−25~+25)을 더한 값입니다. 흔들림은 다음 턴에 남지 않으므로, 똑같이 물러선 뒤에도 턴마다 표정이 달라집니다. 기본 기분은 면담 시작 때 45~60(보통 정도)이고, 밀기·물러서기에 따라 다음과 같이 바뀝니다.
인상액은 모두 연봉 기준이며, 단위는 만 원입니다.
밀었을 때
| 부장님 기분 | 인상액 | 기본 기분 |
|---|---|---|
| 최고 | +56만 원 | −6 |
| 좋음 | +35만 원 | −8 |
| 보통 | +11만 원 | −12 |
| 나쁨 | −21만 원(고과 하락) | −10 |
| 나쁨(함정) | −42만 원(고과 하락) | −16 |
연달아 밀면 ‘끈질기다’는 인상을 줘서, 두 번째는 4, 세 번째는 8… 하는 식으로 기본 기분이 더 떨어집니다. 물러서거나 비장의 카드를 쓰면 끈질김은 원래대로 돌아갑니다.
물러섰을 때·시간 초과
물러서면 인상액은 그대로이고, 기본 기분이 10 오릅니다. 시간 초과로 물러선 것으로 처리되면 4밖에 오르지 않습니다. 망설여질 때는 시간 초과를 기다리기보다 직접 물러서는 편이 이득입니다.
즉답 보너스
밀기나 비장의 카드로 연봉이 올랐을 때, 빨리 정할수록 인상액에 배율이 붙습니다. 턴이 시작되자마자 정하면 ×1.3이고, 3초가 될 때까지 조금씩 내려가 ×1.0이 됩니다(게임 안에서 계산한 뒤 반올림하므로 1만 원 정도 차이가 날 수 있습니다).
예: 기분이 ‘좋음’인 부장님에게 맞장구가 나온 1.5초에 밀면 배율은 ×1.15. 35만 원이 41만 원 인상이 됩니다.
비장의 카드
비장의 카드 “사실 헤드헌터한테 연락이 와서요…”는 면담 한 번에 딱 한 번 쓸 수 있습니다.
| 부장님 기분 | 결과 |
|---|---|
| 최고 | “그, 그건 곤란해!”와 함께 +126만 원(즉답 보너스도 붙음) |
| 좋음 | +42만 원(즉답 보너스도 붙음). 단, 기본 기분이 20 떨어짐 |
| 보통 | “흠, 그렇구나”로 인상 없음. 기본 기분이 25 떨어짐 |
| 나쁨(함정 포함) | “그럼, 그쪽으로 가 봐”로 면담 종료(칭호 ‘퇴사각’) |
면담 결과와 칭호
6턴이 끝나면 연봉 계약서 모양의 카드로 ‘고과에 따른 연봉 인상(연봉 +○만 원)’과 칭호를 발표합니다. 인상액이 마이너스가 되더라도 −84만 원보다 아래로는 내려가지 않습니다.
| 조건 | 칭호 |
|---|---|
| 비장의 카드로 면담 종료 | 퇴사각 |
| 0 미만(마이너스) | 강등 직전 |
| 0~13만 원 | 연봉 동결 |
| 14~69만 원 | 쥐꼬리 인상 |
| 70~139만 원 | 노련한 능구렁이 |
| 140~223만 원 | 고과의 연금술사 |
| 224만 원 이상 | 연봉협상의 신 |
결과 카드의 ‘정답 공개’를 열면 턴마다 부장님의 진짜 기분과 내가 고른 수, 그 판정(○·△·×)을 볼 수 있습니다. ‘X에 올리기’로 고른 수의 기호(🗣🙇💣⌛)와 인상액·칭호를 올릴 수 있습니다.
게임 속 금액은 가상의 숫자입니다. 실제 기업의 연봉이나 인상률과는 관계가 없습니다.
오늘의 면담과 연습
- 오늘의 면담: 날짜(한국 시간 기준)마다 모두가 같은 부장님 반응으로 플레이합니다. 처음 기분, 턴마다의 흔들림, 함정이나 포커페이스가 되는지, 나오는 단서가 모두 같으므로, 똑같이 고르면 똑같은 결과가 나옵니다. 기록으로 남는 것은 그날의 첫 번째 결과입니다
- 연습: 매번 다른 면담입니다. 가장 높은 인상액이 기록으로 남습니다
저장에 대해
오늘의 면담 첫 결과, 연습 최고 기록, 효과음 켜기·끄기는 사용 중인 브라우저 안에만 저장됩니다. 면담 도중의 상태는 저장되지 않으므로, 페이지를 닫거나 새로고침하면 그 면담은 없던 일이 됩니다. 자세한 내용은 개인정보 처리방침을 참고하세요.
밀당 잘하는 요령
- 무표정이면 맞장구를 기다리기: 포커페이스일 수도 있습니다. 1.4초에 나오는 맞장구로 대부분 기분을 알 수 있습니다
- 표정만 보고 정하지 않기: 웃고 있어도 눈이 웃지 않으면 함정입니다. 맞장구에 영혼이 없거나 계산기를 두드리기 시작하면 물러서세요
- 말없이 끄덕이면 비장의 카드: 맞장구가 “……”라면 기분이 최고입니다. 비장의 카드의 +126만 원은 이때뿐입니다
- 너무 밀지 않기: 밀 때마다 기본 기분이 떨어지고, 연달아 밀수록 크게 떨어집니다. 기분이 좋을 때도 가끔 물러서서 기분을 쌓아 두면, 후반에 최고의 기분이 나오기 쉬워집니다
- 시간 초과는 손해: 망설여질 때는 직접 물러서는 편이 기분이 더 많이 오릅니다