Para começar
Cadê meu aumento? é um jogo em que você trabalha na Biruta S.A. e tenta arrancar um aumento na avaliação de desempenho anual com o gerente Carlos. A reunião tem 6 rodadas. Em cada rodada, você lê a cara do chefe e escolhe entre «Cobrar» e «Recuar». O «Salário: +R$ …/mês» anunciado no final é a sua pontuação. Cada reunião dura cerca de 90 segundos.
Controles
- 🗣 Cobrar: você mostra os seus resultados e pede mais dinheiro. No computador, tecla ←
- 🙇 Recuar: você agradece, faz um elogio ou mostra humildade para deixar o Carlos de bom humor. No computador, tecla →
- 💣 Carta na manga: a jogada forte que só pode ser usada uma vez por reunião: «Na verdade, recebi uma proposta de outra empresa…». No computador, tecla ↑
- Som: o botão de alto-falante, no canto superior direito da tela, liga e desliga os efeitos sonoros
Os botões ficam juntos na parte de baixo da tela, para dar para jogar com uma mão só.
Como é uma rodada
Cada rodada dura 6 segundos. No começo, o Carlos está olhando os papéis na mesa. Depois, as pistas vão aparecendo nesta ordem:
| Tempo | Pista que aparece |
|---|---|
| 0,25 s | A cara (sobrancelhas, olhos, boca, suor) |
| 1,4 s | O comentário (no balão de fala) |
| 2,6 s | A mesa (anotações, cafezinho, caneta, calculadora etc.) |
Quanto mais rápido você decide, menos pistas você vê, mas ganha o bônus de «Decisão rápida» (veja «Como o aumento é calculado», abaixo). Se você não decidir em 6 segundos, o Carlos pergunta «E aí?» e conta como se você tivesse recuado. Quando faltam 2 segundos, a barra de tempo fica amarela.
O humor do Carlos e as pistas
O Carlos tem um «humor» que não aparece na tela e que muda entre quatro níveis: ótimo, bom, neutro e cara feia. O comentário e a mesa sempre combinam com o humor do mesmo jeito, então quem ganha é quem sabe ler, não quem tem sorte.
| Humor | Cara | Comentário | Mesa |
|---|---|---|---|
| Ótimo (hora da carta na manga) | No começo, igual ao bom humor. Perto da hora do comentário, fica corado e balança a cabeça devagar | «…» (fica quieto) | Toma um cafezinho ou faz um círculo na anotação |
| Bom (hora de cobrar) | Olhos apertados de sorriso, cantos da boca para cima | «Opa», «Faz sentido» | Toma um cafezinho ou faz um círculo na anotação |
| Neutro | Cara de paisagem | «Hmm…», «Pois é…» | Gira a caneta ou só bate a caneta na anotação |
| Cara feia (hora de recuar) | Testa franzida, boca virada para baixo, suor | «Veja bem…», «O orçamento tá apertado…» | Faz um X na anotação, olha o relógio da parede ou balança a perna |
| Cara feia (armadilha) | A boca sorri, mas os olhos continuam arregalados | «Show de bola (sem emoção)» | Começa a mexer na calculadora |
Quando está de cara feia, metade das vezes o Carlos faz a cara da «armadilha». Olhando só a cara, parece que ele está sorrindo, então confira junto com o comentário e a mesa.
Cara de paisagem
Mesmo quando está de bom ou de mau humor, em 35% das vezes o Carlos não deixa nada transparecer e fica com cara de paisagem. Cara de paisagem não quer dizer que ele está neutro, então espere o comentário e a mesa para ter certeza. O comentário e a mesa são sinceros mesmo quando ele faz cara de paisagem.
A mania do Carlos
Quanto melhor o humor de verdade, mais quieto o Carlos fica, só balançando a cabeça. Se o comentário for «…», ele está de ótimo humor. Só pela cara não dá para diferenciar do bom humor, então, se for usar a carta na manga, espere até o comentário (1,4 s). Depois da reunião, dá para conferir tudo nos «Bastidores».
Como o aumento e o humor são calculados
Humor de fundo e humor do momento
O humor do Carlos em cada rodada é o «humor de fundo», que vai se acumulando durante a reunião, mais uma variação só daquela rodada (de −25 a +25). Essa variação não passa para a rodada seguinte, então a cara dele muda a cada rodada mesmo que você tenha recuado do mesmo jeito. O humor de fundo começa entre 45 e 60 (mais ou menos neutro) e muda assim quando você cobra ou recua:
Quando você cobra
| Humor do Carlos | Aumento | Humor de fundo |
|---|---|---|
| Ótimo | +R$ 48 | −6 |
| Bom | +R$ 30 | −8 |
| Neutro | +R$ 10 | −12 |
| Cara feia | −R$ 18 (avaliação cai) | −10 |
| Cara feia (armadilha) | −R$ 36 (avaliação cai) | −16 |
Os valores são do salário mensal. Se você cobrar várias vezes seguidas, o Carlos acha que você está insistindo demais: na 2ª vez o humor de fundo cai mais 4, na 3ª mais 8, e assim por diante. Ao recuar ou usar a carta na manga, a insistência volta a zero.
Quando você recua ou o tempo acaba
Ao recuar, o aumento não muda e o humor de fundo sobe 10. Quando o tempo acaba e conta como recuar, ele sobe só 4. Na dúvida, é melhor recuar por conta própria do que esperar o tempo acabar.
Bônus de decisão rápida
Quando você ganha aumento cobrando ou com a carta na manga, quanto mais rápido decidir, maior o multiplicador. Logo no começo da rodada é ×1,3, e ele cai aos poucos até chegar a ×1,0 aos 3 segundos (o valor é arredondado para reais inteiros).
Exemplo: se o Carlos está de bom humor e você cobra com 1,5 s, quando o comentário aparece, o multiplicador é ×1,15: R$ 30 × 1,15 = R$ 34,50 → aumento de +R$ 35.
A carta na manga
A carta na manga, «Na verdade, recebi uma proposta de outra empresa…», só pode ser usada uma vez por reunião.
| Humor do Carlos | Resultado |
|---|---|
| Ótimo | «P-peraí, calma!» e +R$ 108 (com bônus de decisão rápida) |
| Bom | +R$ 36 (com bônus de decisão rápida), mas o humor de fundo cai 20 |
| Neutro | «Hum, que legal pra você» e nada de aumento. O humor de fundo cai 25 |
| Cara feia (inclusive a armadilha) | «Então boa sorte lá na outra empresa» e a reunião acaba (título «Porta da rua») |
Resultado e títulos
Depois das 6 rodadas, um cartão no estilo holerite mostra o «Aumento por mérito» (Salário: +R$ …/mês) e o seu título. Mesmo que o aumento fique negativo, ele nunca passa de −R$ 72.
| Condição | Título |
|---|---|
| A carta na manga encerrou a reunião | Porta da rua |
| Abaixo de R$ 0 | Na corda bamba |
| De R$ 0 a R$ 11 | Salário congelado |
| De R$ 12 a R$ 59 | Aumentinho suado |
| De R$ 60 a R$ 119 | Raposa do escritório |
| De R$ 120 a R$ 191 | Alquimista do RH |
| R$ 192 ou mais | Tubarão da negociação |
Ao abrir os «Bastidores» no cartão do resultado, você vê o humor real do Carlos em cada rodada, a jogada que você escolheu e a avaliação dela (○, △ ou ×). Em «Postar no X», dá para postar os símbolos das suas jogadas (🗣🙇💣⌛), o aumento e o título.
Os valores do jogo são fictícios e não têm relação com salários ou reajustes de empresas reais.
Avaliação do dia e Treino
- Avaliação do dia: a cada data (no horário do Japão), todo mundo joga com as mesmas reações do Carlos. O humor inicial, a variação de cada rodada, se ele vai fazer a armadilha ou cara de paisagem e as pistas que aparecem são iguais para todos, então as mesmas escolhas dão o mesmo resultado. Só a primeira partida do dia fica registrada
- Treino: uma reunião diferente a cada vez. O seu maior aumento fica salvo como recorde
O que fica salvo
O primeiro resultado da Avaliação do dia, o recorde do Treino e a configuração dos efeitos sonoros ficam salvos só no seu navegador. A reunião em andamento não é salva: se você fechar ou recarregar a página, é como se ela nunca tivesse acontecido. Para saber mais, veja a Política de privacidade.
Dicas para cobrar na hora certa
- Cara de paisagem? Espere o comentário: pode ser só disfarce. Com o comentário, em 1,4 s, quase sempre dá para saber o humor
- Não decida só pela cara: sorriso sem olhos sorrindo é armadilha. Se o comentário sair sem emoção ou ele começar a mexer na calculadora, recue
- Ficou quieto e balançou a cabeça? Carta na manga: comentário «…» é humor ótimo. Os +R$ 108 da carta na manga só saem nessa hora
- Não cobre demais: cada cobrança derruba o humor de fundo, e cobrar seguido derruba ainda mais. Mesmo com o Carlos de bom humor, recuar de vez em quando guarda humor e aumenta a chance de pegar o humor ótimo no fim da reunião
- Deixar o tempo acabar não compensa: na dúvida, recue você mesmo, que o humor sobe mais